事件核心:惊人的战斗场景复制
2025 年 11 月 18 日,游戏媒体报道了一起疑似抄袭事件:印度动画电影《毗湿奴化身:那罗辛哈》(Mahavatar Narsimha) 中的一段战斗片段被指与《战神 4》中奎托斯大战 “陌生人” 巴德尔的开场战斗场景高度相似,几乎达到 “一比一复刻” 的程度。
抄袭争议的具体表现:
- 运镜方式:两者采用相同的 “一镜到底” 摄影技术,战斗中的镜头移动轨迹极为相似
- 角色动作:主角与敌人的攻击、防御和闪避动作设计高度重合,包括标志性的盾牌格挡和反击
- 分镜设计:战斗流程的分镜转换点和节奏几乎一致,甚至连特写镜头的运用都如出一辙

《战神 4》的开场战斗被认为是游戏史上的经典场景,其 “一镜到底” 技术和震撼的战斗设计曾获广泛赞誉。
涉事作品概览
1️⃣ 《战神 4》(God of War)
- 开发商:索尼圣莫尼卡工作室 (Santa Monica Studio)
- 发行时间:2018 年 4 月 20 日,后推出 PC 版
- 游戏特点:从希腊神话转向北欧神话背景,奎托斯与儿子阿特柔斯的双线叙事,创新的越肩视角和 “一镜到底” 技术
2️⃣ 《毗湿奴化身:那罗辛哈》(Mahavatar Narsimha)
- 制作方:印度 Hombale Films (曾制作《坎塔拉》《KGF》等热门影片) 与 Kleem Productions 联合制作
- 发行时间:2025 年 7 月 25 日,已成为印度票房最高的动画电影,超过迪士尼和漫威作品
- 故事背景:印度教神话中毗湿奴的第四化身那罗辛哈 (人狮形态),讲述其与恶魔希兰亚卡希普的战斗,保护信徒普拉哈德的故事
事件进展与回应
截至 2025 年 11 月 19 日:
- 索尼官方尚未对抄袭指控发表正式回应
- Hombale Films也未针对质疑做出公开说明
- 该事件已在游戏和电影社区引发广泛讨论,有玩家制作对比视频展示相似度
游戏动画抄袭的法律与行业视角
判定标准:
游戏和动画作品的著作权保护主要针对独创性表达,而非思想本身。判断抄袭的关键在于:
- 被抄袭的内容是否具有独创性
- 相似度是否达到实质性相似程度
- 是否未经授权使用
游戏中的核心战斗设计、独特运镜技术和分镜编排属于受保护的表达范畴,尤其是当它们具有明显的原创特征时 (如《战神 4》的 “一镜到底” 战斗)。
历史案例参考:
- 2008 年,《战神》系列曾被指控抄袭一部剧本,但法院最终判定 “没有合理的事实认定者会认为《战神》与原告作品实质相似”
- 多款游戏曾因抄袭《战神》被下架,如《War Gods Zeus of Child》等
事件影响与展望
若抄袭指控成立,可能产生的影响:
- 对《毗湿奴化身:那罗辛哈》的商业和声誉造成打击
- 索尼可能采取法律行动,要求赔偿或影片修改 / 下架
- 对游戏和动画行业的创作边界产生警示作用